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No bloco de detenção, mais perto ao CP 3 ao 2, ao entrar no corredor do lado da CP 3, olhe o canto direito. Olhe para o painel piscando no canto, como ele flutua um pouco fora da parede. Tente andar naquele canto e, com um pouco de reajuste, você vai andar através da parede. No entanto, há apenas uma correção fina de plataforma lá, então você tem mais chance cair para fora do cenário. Com habilidade, você pode caminhar ao longo de todo o corredor, assim, ser capaz de atirar nos enimigos sem ser atingidos.